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カウンターアサルトとは 昔話ノエル(~『CSEX』) タオカカ(~『CS』) アラクネ(~『CSEX』) ハクメン(~『CS』) 関連事項 カウンターアサルトとは カウンターアサルトとは、ヒートゲージ50%を消費して出せる「ガード硬直をキャンセルして素早く攻撃する」という技。コマンドはゲージが50%以上ある状態で「ガード中に6+AB同時押し」で出せる。なお、地上でのみ可能で、空中では出せない。 性能としては全キャラ共通で「ヒットした相手を吹き飛ばす」という効果が付いた打撃技。また、動作開始から技発生後少しの間まで完全無敵時間が付く。 ゲージ消費量はDD、RCと同じ50%で多いが、「相手の攻めを容易に、安全に切り返せる手段」であり、攻め側が強いこのゲームでは重要な技となっている。また画面端や特殊な連携などで激しく固められている時、ゲージを消費すればある程度ローリスクに相手から距離を離せるため、無敵切り返しを持っているキャラに限らず、ゲージの使い道として使われることは多い。 昔話 CPでは全キャラ共通の打撃技による反撃となったカウンターアサルトだが、過去には単なる打撃技とは異なる性能を有していたキャラもいた。特徴的なCAを持っていたキャラを以下に紹介。 ノエル(~『CSEX』) アサルトスルーのモーションで前方を滑るように移動する。攻撃判定は発生しないが、相手を裏回ることが出来る。 タオカカ(~『CS』) 2Dのモーションで斜め前上に突進して逃げる。 アラクネ(~『CSEX』) 投げ技。相手を打ち上げる。追撃可能。 ハクメン(~『CS』) 6Dと同じ当て身技。反撃ヒット時きりもみよろけ誘発。追撃可能。 関連事項 ガーキャン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利貴方は、この世界の悪そのもの!私が今ここで裁く! 敗北もうやめとけ、テメェじゃ俺に勝てねぇよ。 VSジン 勝利ジン・・・にい・・・うっ・・・ああ!・・・罪人に裁きを・・・! 敗北ツバキ、まだ間に合う。武器を捨てろ、早く帰るんだ。 VSノエル 勝利この世界に秩序は必要なの。ならばノエル、あなたはこの世界に・・・不要。 敗北ツバキ、私達が闘う意味なんてない・・・・・・! VSテイガー 勝利第七機関・・・統制機構に仇なす者達・・・断罪に値する! 敗北図書館とはいえ、やはり女子供を相手するのは堪える。だが私とて引き下がるわけにはいかないのだ。 VSタオカカ 勝利貴方と遊んでいる暇はないの。邪魔よ。 敗北約束通りそのおむねをムニムニさせるニャス!・・・・・・そんな約束してないニャス?・・・・・・言ってなくても、関係ないニャス!ムニムニさせるニャス! VSレイチェル 勝利貴方は帝の敵・・・ならば私の敵!! 敗北十六夜は貴方には過ぎた物だわ。家に帰って、おままごとをしている方がお似合いよ。 VSアラクネ 勝利下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 敗北苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 VSライチ 勝利帝のためにあなたの役割を果たしなさい。 敗北退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 VSカルル 勝利カルル君。どういう理由があれ秩序を乱す事は受け入れられない…拘束します。 敗北先輩・・・・・・僕もこれ以上のことはしたくない。だから最後に一つだけ質問するよ・・・・・・父さんはどこ? VSバング 勝利イカルガの生き残り・・・帰ってこなければもう少し生きられたものを・・・。 敗北まるで花のような可憐で御淑やかな佇まい。いやぁ嫁にするならお主のような女性がいいのかもしれんな! VSハクメン 勝利ハクメン様・・・貴方も帝の・・・いいえ、私の敵なのね・・・ 敗北十六夜の力は貴様が考えている以上の力だ。代償もまた然り・・・・・・今すぐその力に頼るのは止めろ。 VSツバキ 勝利これも十六夜の影響だと言うの・・・? 敗北上と同じ。 VSハザマ 勝利大尉、これでよかったのですか?帝の意思とはいえ生産的な活動とは思えませんでしたが… 敗北いやぁさすが十六夜!中々に立派だ。これなら帝もお喜びになられますよ。よかったですね~。 VSマコト 勝利マコト、あなたが悪いのよ・・・帝は絶対なの・・・。 敗北ツバキがここまで追い込まれる理由って何なんだよ!友達なんだから相談してよ! 友達が苦しんでるのに何もできないなんて・・・・・・あたしいやだよ! VSヴァルケンハイン 勝利貴方も帝に仇なす者ね。帝に代わり貴方に断罪を下します。 敗北今なら間に合います。十六夜の武装を解除しなさい。あなたには過ぎた物です。 VSプラチナ 勝利子供とはいえ罪は罪。貴方は法を乱したわ。悔い改めなさい。 敗北なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか?・・・・・・統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな・・・ねぇルナ? VSレリウス 勝利大佐、もうよろしいですか?私にはやるべき事がありますので。失礼します。 敗北ツバキ=ヤヨイ、帝のためにその十六夜はある。私に向けても意味のないことだ・・・・・・ VSアマネ 勝利民間人のようだけど・・・邪魔立てする様なら、ただでは済みませんよ。 敗北図書館の人間がなんだっていうんだ。俺達ゃしがない旅芸人だぜ。 VSバレット 勝利絶対的な統制機構に牙を剥くなんて、なんて愚かな・・・。 敗北図書館に興味はない。大怪我する前に帰るんだな。 VSアズラエル 勝利争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。 敗北図書館風情が俺に勝とうなど100年早いぞ VSν-13 勝利貴方は何者・・・? ノエル・・・? 敗北術式兵装と認識 次のフェイズへ移行する VSμ-12 勝利ノエル・・・統制機構に従わないのならば仕方ないわね・・・さようなら・・・ 敗北ツバキ!私、あなたを止めてみせる! VSイザヨイ 勝利あなたは・・・私・・・だれ?うっ・・・ 敗北これも確率事象ということね・・・。 VSカグラ 勝利ムツキ大佐。冗談はやめてください。・・・・・・これ以上やると帝にご報告しますよ。 敗北俺の目指す世界には、お前のような人間が必要だ、ツバキ・・・。協力してくれ。 VSテルミ 勝利ハザマ大尉・・・? いや、まさかそんな・・・・・・。 敗北いや~ツバキちゃんは本当に利用しやすいいい子だったぜぇ?帝の元で死ねて、本望だろ?ヒヒヒ VSココノエ 勝利第七機関のココノエ博士ですね。帝の命により、貴方を拘束します。 敗北「封印兵装・十六夜」の危険性がよくわかっていないようだな。悪いが、預からせてもらうぞ。 VSセリカ 勝利アヤツキ・・・秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 敗北この人がツバキ=ヤヨイさん・・・・・・。早くジン達と仲直りしてほしいな。 VSΛ-11 勝利ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! 敗北術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 CS VSラグナ 勝利ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端。私はあなたを許しません。覚悟して下さい。 敗北テメェ・・・。それ「十六夜」じゃねーか! 今すぐ外せ、この馬鹿! VSジン 勝利ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが・・・・・・ありません。 敗北ツバキ・・・、今すぐ帰れ。お前には関係の無いことだ。 VSノエル 勝利ノエル・・・・・・あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。 敗北どうしてツバキが・・・・・・? 私、どうしたらいいの・・・? VSテイガー 勝利あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。統制機構の名の元に、あなたを拘束します。 敗北どんな役職だろうと図書館員であることに変わりはない。私に命令するだけ無駄だ。 VSタオカカ 勝利え、私の帽子が気になるの? だ、駄目! あげられないの! 敗北ムフフ! その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪ VSレイチェル 勝利あなたは、誰? うっ・・・、目が、眩む・・・。 敗北その自己犠牲の心、素敵ね。・・・・・・愚かなくらい。 VSアラクネ 勝利不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 敗北痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? VSライチ 勝利優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。 敗北少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している・・・・・・? VSカルル 勝利カルル君・・・・・・。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして! 敗北抵抗しても無駄です、ツバキ先輩・・・。父さんの事、話して頂きますよ・・・・・・。 VSバング 勝利咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。 敗北お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか・・・・・・あいやいや。統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば・・・・・・!! VSハクメン 勝利人が、刹那―――――神に等しい力を得る裁きの羽根。代償は、永劫の罪。 敗北なぜ古の六英雄が・・・・・・?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。 VSΛ-11 勝利この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? 敗北・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ VSツバキ 勝利私の姿を真似る不届き者!ヤヨイ家の名を汚すその行為、容赦しません! 敗北上と同じ VSハザマ 勝利大尉、状況を説明して下さい。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか? 敗北中尉の戦闘能力はよーくわかりましたから、例の任務、よろしくお願いしますね。 VSμ-12 勝利そんな、まさかあなた・・・・・・嘘、嘘よ!なぜ次から次へとこんなことが? 夢ならなぜ醒めないの? 敗北術式兵装との衝突を確認・対象への侵食値65%以上・なおも上昇中 VSマコト 勝利マコト、許して・・・・・・私、進むしかないの。 敗北やっぱ、ツバキには笑顔が一番だよ。そんなもの脱いで、一緒に帰ろ? VSヴァルケンハイン 勝利亜人種・・・・・・?いえ、完全な獣に変化できる種族を見たのは初めてだわ。 敗北それは「封印兵装・十六夜」!あの男、一体何を企てているのだ・・・・・・。 VSプラチナ 勝利あなたは本当に子供なの・・・・・・? なんて強大で、不安定な力。 敗北その服暑そうだな。着痩せしちゃうアピールか? ルナに対する嫌味なのか? VSレリウス 勝利レリウス=クローバー技術大佐・・・・・・何故貴方が此処に・・・・・・。カルル君の父君とは本当ですか? 敗北術式兵装十六夜・・・・・・魔道協会の術か? なかなか面白い・・・・・・。 対レリウス戦 レリウス=クローバー技術大佐……何故貴方がここに? カルル君の父君とは本当ですか? -- (名無しさん) 2011-12-30 14 54 52 レイチェル戦 「貴方は帝の敵…ならば私の敵!!」 バング戦 「イカルガの生き残り…帰ってこなければもう少し生きられたものを…。」 アズラエル戦 「争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。」 -- (名無しさん) 2013-03-01 07 31 06 対イザヨイ 「あなたは…私…だれ?うっ…」 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 08 20 対アラクネ戦:下種な生き物…私が天に代わり裁きを下します。 対テルミ戦:ハザマ大尉…? いや、まさかそんな……。 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 33 38 セリカ戦 アヤツキ…秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 -- (名無しさん) 2014-12-04 00 08 47 椿 -- (名無しさん) 2018-07-05 22 45 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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受身不能時間とは 攻撃を喰らった場合に受身を取ることの出来ない時間。地上やられに対してはのけぞり時間、空中やられに対しては空中復帰不能時間が適用される。 この時間が0になると地上喰らいの場合は各種行動、ダウン時・空中喰らい時は受身を取ることが出来るようになる。 仕組み 技ごとに数値が設定されている。そこから累積した補正によってのけぞりor空中復帰不能時間が減少する。技ごとの数値、補正による減少値はムック参照。 この累積した補正に含まれるのは始動補正・乗算補正・同技補正・ボーナス補正の4つのみ。ガードクラッシュ補正、キャラコンボレート、ネガティブ状態、デンジャー状態、固有技発動中による補正(バングの風林火山、ハクメンの夢幻)は影響しない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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蛇刹から派生する 裂閃牙、牙昇脚、残影牙の3つの技が最大タメ(青オーラをまとうやつ)でそれぞれプライマーを1つ削るのを確認 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 24 07 6Bのプライマー削り削除。6Cに同技補正追加。ジャコウの硬直が増えた? -- (名無しさん) 2011-10-06 09 17 53 ウロボロスのヒットストップが減り、遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに -- (名無しさん) 2011-10-06 09 20 09 アンリミに新DD追加されてる。 ゲージ回収が全般的に下がった? -- (名無しさん) 2011-10-06 17 22 10 アンリミの新DDは ワープ飛鎌突→残影牙→蛇咬×5→6B〆→高笑い挑発 空中でコンボくらってるときによく使う模様でダメージは3000前後? -- (名無しさん) 2011-10-06 20 35 41
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アルカディアより ・鬼蹴の属性無敵は5F~ ・疾風のダメージ保障 800→1000 ・4C最大タメはガードさせて有利 ・中央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA JBなどで追撃可能 ・JDのダメージアップ 過去のロケテより ・各種通常技のダメージ上昇 5A 350→400 2A 300→350 2C 950→1000 ・クールダウンが180F→90Fに ・JB J2Aのリボルバーアクション追加。 ・JBの受け身不能時間増加 ・6Aに頭無敵追加 ・疾風の発生高速化(2Aからつながる) ・鬼蹴の移動距離増加 ・蓮華に壁バウンド追加 ・火蛍のプライマー削り削除 ・紅蓮に同技補正 ・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 43 56
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基本ルール アンリミキャラ登場順解説 メダル 基本ルール タイトル画面で1ボタン押しながらスタート。 一定時間、敵を倒しながら進み、どこまで進めるかを競う。店舗設定で戦闘時間は決まっており、7分・10分まで確認。 キャラの進んだ階層は保存される。ただし、「ラグナ→ラグナ以外のキャラ→ラグナ」のように別キャラを挟むと、記録は抹消される。 レベル10ずつにアンリミ性能のキャラが登場。体力もお互いMAXから。 ボス撃破すると、体力の五割回復 試合中にタイムアップすると、続きはキャラ同じ。(相手キャラのカラーがかわったから、カラーはランダムらしい) アンリミキャラ登場順 10:カルル 20:バング 30:アラクネ 40:タオカカ 50:プラチナ 60:テイガー 70:マコト 80:ライチ 90:ツバキ 100:レリウス 110:ジン 120:ノエル 130:ν-13(=Λ-11 unlimited) 140:ヴァルケンハイン 150:レイチェル 160:ハクメン 170:ハザマ 180:ラグナ 190:ランダム(unlimited性能) 200:μ 解説 210はカルルだったので、多分1000ステージまでこれのループかと ステージ200を超えたとたん、案山子状態だったCPUが動きだすテイガーがデッドスパイク見てからスレッジしてこない事から、難易度はノーマルのまま メダル レベル1000到達で「冒険王」のメダルを獲得。 テイガーには要注意ですね。200越えてからコマ投げやGETBでやられましたからねぇ・・・ -- (ウィング先生) 2011-10-23 17 58 24 アンリミ戦は一戦前の体力に回復分 を加えた状態から開始でしたよ -- (名無し) 2011-11-12 00 13 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Λ-11 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ すみません質問です キャバ跳ね返り等で~空中の敵を拾い5Cするんですが、どうしても相手が段々上昇しちゃって、その後のコンボが繋がらないんですが、上昇しない方法(コツ?)って無いですか? -- (名無しさん) 2011-07-30 02 14 28 素早く連打すれば上昇しませんよ -- (ラム酒) 2011-08-11 11 57 30 匿名さん、名無しさん ん。そのうち独断と偏見で書いてみる。待ってて。 というか、本当にWikiって個人が勝手に書けるものなんですね。びっくりです;; 自分で研究したものだけなので、動画サイト行った方が優秀なコンボそろってると思われ。 しかも最大ダメージコンボとかネタコンボ研究してない…。 「だめぽ」とか言わないで( ;;) -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 14 38 12 wikiの書き方が予想以上にプログラムちっくで分からず涙目。 (T-T) 誰か…まぁ助けてくれる訳ないですよねー。 がんばります;; -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-28 20 44 56 一応書き終わりました。 なにか問題点ありましたら、指摘お願いします。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 21 43 43 4B(二段目)を途中に挟むのは結構簡単 -- (alt) 2011-09-10 17 57 19 そうなのですか?4B一段目が当たってしまったり、その後の低空クレセントが引っかからなかったりで実戦で使えそうにないんですが;; -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-11 20 21 47 ↑低クレは2DDから繋がりませんでしたっけ? 何かの動画であったはずです 後は1段目が当たらないようにがんばってください( オイ ↓これのコンボの検証頼みます 216A カウンターhit 微ダッシュ 5C×6 2C 3C 236B 4B… pspでは出来るんですが… -- (alt) 2011-09-17 10 10 58 自分もPSPです。(アーケードは時々やる) アラクネの重複ホールド以外の普通のコンボはアーケードでも入りますので、気にしなくても良いと思います。 そのコンボはフェイタル限定で4Bが一段目も二段目も入る事を利用してるのが特徴ですねー。 CZweiで拾った方が威力高いので、ある意味気付きにくいコンボ。自分は知りませんでしたー。 ありがとうございます(・ω・/ -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-19 08 38 42 ↑ありがとうございます あと、一様おいときます 4B2 2DD 236A … 早くEX買わねば -- (alt) 2011-12-17 14 11 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点アマノハバヤ 追加DD34123646+A 632146+B 基本性能 全身を覆う薄い青紫色のオーラがでてる。 通常からの性能変更点 アマノハバヤ 2つ同時発射、弾道はそれぞれ異なる。 追加DD 34123646+A コマンド投げで単体5412 。カミゴロシノツルギの初段モーションで相手を拘束後、頭上にビットを複数配置してめった撃ち。技中に設置したビットはそのまま画面に残る。 GGのディズィーの「ネクロ怒った場合」と同じ性能。 632146+B 超ハバヤ。ダメージは一つにつき180*10、最低保障無し ・全身を覆う薄い青紫色のオーラがでてる。 ・アマノハバヤが2つ同時発射、弾道はそれぞれ異なる。 ・追加DDはカミゴロシノツルギの初段モーションで相手を拘束後、頭上にビットを複数配置してめった撃ち。 --ダメージ5412ほど。打撃投げ?技中に設置したビットはそのまま画面に残る。 -- (名無しさん) 2011-10-05 18 23 00 追加DDの2つ目をアーケードモードで確認しました。 暗転後に、空中にひし形になるように4つのアメノハバヤを出します。 普通のアメノハバヤとは違ってその場で浮遊するだけです。 一定時間たつか、相手に当たると消える模様。 当たったときのダメージはそれほどないが連続ヒットするので、コンボも決められるお邪魔技でしょう。 正直かなり邪魔でした。 -- (名無しさん) 2011-10-29 20 43 20 632146+A で追加DD確認です。 ミューの前方から地面が4回爆発。 ダメージは4HIT 4055でした。 -- (名無しさん) 2012-01-02 00 08 51 ↑CS初期家庭用からある「インペリアルレイ」ですね。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 02 22 インペリはrcしてダッシュで追いかけると、端到達まで炎が発生し続けるのでダメージアップします。 端から端で6000くらい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 11 52 24 6Aがchしても浮かせが無くなった -- (名無しさん) 2012-03-13 20 22 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定資料集CS設定資料集 CT設定資料集 設定資料集 CS設定資料集 ブレイブルー コンティニュアムシフト 設定資料集 イラストやラフスケッチなど開発資料を大量に掲載! シリーズの背景に迫る、書きおろしストーリーも必見! 「教えて! ライチ先生」コーナーで世界設定も徹底的に解説! プロデューサーモリトシミチ氏が語るシリーズのこれからそして開発秘話! CT設定資料集 ブレイブルー 設定資料集 CS発売までの公式情報をまとめたもの。「初公開」 「描きおろし」多数!初公開となるビジュアル資料を大量に掲載! 【イラストギャラリー】広報イラスト、ショップ特典イラスト、ゲーマガ掲載イラストほか 【キャラクター】ラフから決定稿までのデザインイラスト、イベントグラフィック集、各キャラクターの秘密に迫る? キャラのショートストーリーには描きおろしイラストつき! 【企画】「教えてライチ先生 出張版」では、ブレイブルーの世界設定を詳細に解説 スタッフ落書き集 ほか 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSノエル 勝利 んだよ、そんなもんか…このバーカ -- (名無しさん) 2012-12-21 15 04 48 カーネイジじゃなくてカーネージ -- (名無しさん) 2013-01-05 17 59 05 CPでの対プラチナ戦でカーネージシザー使用時の台詞は「メンドくせぇー!!ガキがぁー!!」です。 -- (名無しさん) 2013-04-26 20 55 30 CS2ノエル戦の演出は ラグナの追いかけるようにオプティックバレルが連続して飛ぶ(このときノエルは画面外)→それをラグナがバックステップで避ける→ ノエルが画面外からダッシュで戦闘開始位置へ移動しながら「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたを逮捕します!!」→ラグナ「またてめぇかよ!うぜぇな・・・」 CS2ノエル特殊ボイズは ガントレットハーデス 「ノエルのくせに・・・」「生意気なんだよ!」 つかみ 「ばーか!」 闇喰い 発動時「ノエル・・・」当たってフィニッシュの時「すまねぇ・・・」 待機 「ばーか」 勝利時 「たのむから・・・オレにはもう関わるな・・・」 CS2タオカカ戦 戦闘開始 タオ「いい人ー、腹減ったにゃ!」 ラグナ「お前食いすぎっ!」 対戦終了時 ラグナ「わーった!わーった!・・・飯ぐらい食わせてやるよ」 -- (名無しさん) 2013-05-23 20 52 32